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<string16 name="description">City New House</string16>
<texts name="creatureAbilityDescription">
<text tableid="planners" instanceid="#00000001">Make new house (PLACEHOLDER)</text>
</texts>
<texts name="creatureAbilityName">
<text tableid="planners" instanceid="#00000001">Make new House (PLACEHOLDER)</text>
</texts>
<keys name="creatureAbilityReqAnyParts">
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</keys>
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<string16 name="description">City Cultural</string16>
<texts name="creatureAbilityDescription">
<text tableid="#7153BBB1" instanceid="#0000002C">Convert others (PLACEHOLDER)</text>
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<texts name="creatureAbilityName">
<text tableid="#7153BBB1" instanceid="#0000002B">Convert Citizens (PLACEHOLDER)</text>
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<keys name="creatureAbilityReqAnyParts">
<key instanceid="#E370755B" />
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[23:11:14] Agallas81 : Florencia, siempre te tendre en ims pajillas
SSBBW escribió:the user Davopotomas figured out that those parts were indeed fake.
KB escribió:SSBBW escribió:the user Davopotomas figured out that those parts were indeed fake.
Traducido eso "El user Davopotomas figuró que las partes eran realmente falsas"
Osea, fue una farsa >.< (aunque talvez sea real)
Cuando no tengas flojera pruebalas xD
[23:11:14] Agallas81 : Florencia, siempre te tendre en ims pajillas
KB escribió:Ok, talvez se puedan descubrir muchas cosas del spore revisando los .prop DDDD=
[23:11:14] Agallas81 : Florencia, siempre te tendre en ims pajillas
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<string16 name="description">City New House</string16>
<texts name="creatureAbilityDescription">
<text tableid="planners" instanceid="#00000001">Make new house (PLACEHOLDER)</text>
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<texts name="creatureAbilityName">
<text tableid="planners" instanceid="#00000001">Make new House (PLACEHOLDER)</text>
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<keys name="creatureAbilityReqAnyParts">
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</keys>
</properties>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<properties>
<string16 name="description">City Cultural</string16>
<texts name="creatureAbilityDescription">
<text tableid="#7153BBB1" instanceid="#0000002C">Convert others (PLACEHOLDER)</text>
</texts>
<texts name="creatureAbilityName">
<text tableid="#7153BBB1" instanceid="#0000002B">Convert Citizens (PLACEHOLDER)</text>
</texts>
<keys name="creatureAbilityReqAnyParts">
<key instanceid="#E370755B" />
</keys>
</properties>
[23:11:14] Agallas81 : Florencia, siempre te tendre en ims pajillas
KB escribió:sos groso, a este paso seras capaz de hackear las computadoras de la NASA
"city_cultural.prop" talvez sea algo como un arqutipo o que se
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<string16 name="description">City UFO</string16>
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<text tableid="planners" instanceid="#31000006">UFO Ability Description (PLACEHOLDER)</text>
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<text tableid="planners" instanceid="#31000006">UFO Abilty Name (PLACEHOLDER)</text>
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<keys name="creatureAbilityReqAnyParts">
<key instanceid="#E370755B" />
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<string16 name="description">City Locked UFO</string16>
<texts name="creatureAbilityDescription">
<text tableid="planners" instanceid="#31000005">Make new UFO (PLACEHOLDER)</text>
</texts>
<texts name="creatureAbilityName">
<text tableid="planners" instanceid="#31000005">Make new UFO (PLACEHOLDER)</text>
</texts>
<keys name="creatureAbilityReqAnyParts">
<key instanceid="#E370755B" />
</keys>
</properties>
[23:11:14] Agallas81 : Florencia, siempre te tendre en ims pajillas
dekarserverbot escribió:Vaya, me has dejado anonadado colega, quiza deberias (o deberiamos) exprimir mas esto y sacar el parche no oficial con el estado ciudad compatible con y ya que dos cinematicas juntas nunca es una buena señal
[23:11:14] Agallas81 : Florencia, siempre te tendre en ims pajillas
SSBBW escribió:dekarserverbot escribió:Vaya, me has dejado anonadado colega, quiza deberias (o deberiamos) exprimir mas esto y sacar el parche no oficial con el estado ciudad compatible con y ya que dos cinematicas juntas nunca es una buena señal
Puedo Postear Los Archivos De La Medieval/Ciudad
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