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Tu arquetipo
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Tu arquetipo
El nuevo juego"Tu arquetipo" llega a la S2(Creado por mi )
Se trata de inventarte un arquetipo con lo siguiente
Ejemplo:
Arquetipo:Pirata(De mar )
Color:Beich(O como se escriba )
Poder especial: Buscatesoros:Roba todo el dinero del planeta en el que esté
Filosofía: Tablones del mar:(Si pasa igual que con los y No se pone )
1: El mar es azul por su paz ,siempre y cuando no veamos a otro intruso
2: Hay muchos tipos de mares ,todos se pueden cruzar ,bueno ,menos la lava.
3: Debe ser eliminado todo aquel que nos ataque. Asimismo ,si alguien de nuestra tripulación hace algo raro ,se le tirará por la borda
4: El dinero debe ser respetado. Siempre que se pueda se conseguirá
5: Los tesoros se pueden encontrar en cualquier parte ,si hay que matar por los tesoros ,se mata.
6: No nos interesa el origen del universo ,de la vida ,del dinero ,o de los bacalaos ,nos importa que ahora los tenemos
7: Los Grox son una raza que matan sin sentido alguno. Incluso matan cuando no hay tesoro
8: Se rumorea que los Grox tienen mucho dinero. Muchos piratas han intentado matarles ,pero ha sido en vano
9: No se debe ser amigo de los Grox ,a no ser ,que te den tesoros
10: Al que consiga derrotar a los Grox ,se le dará un tesoro de premio
Forma de conseguirlo:(Da igual que de otro arquetipo)
3 azules1 rojo
Comportamiento:
Atacan mucho siempre y cuando tengan dinero. No les importa que los demás sufran
Espero que les guste el juego
Se trata de inventarte un arquetipo con lo siguiente
Ejemplo:
Arquetipo:Pirata(De mar )
Color:Beich(O como se escriba )
Poder especial: Buscatesoros:Roba todo el dinero del planeta en el que esté
Filosofía: Tablones del mar:(Si pasa igual que con los y No se pone )
1: El mar es azul por su paz ,siempre y cuando no veamos a otro intruso
2: Hay muchos tipos de mares ,todos se pueden cruzar ,bueno ,menos la lava.
3: Debe ser eliminado todo aquel que nos ataque. Asimismo ,si alguien de nuestra tripulación hace algo raro ,se le tirará por la borda
4: El dinero debe ser respetado. Siempre que se pueda se conseguirá
5: Los tesoros se pueden encontrar en cualquier parte ,si hay que matar por los tesoros ,se mata.
6: No nos interesa el origen del universo ,de la vida ,del dinero ,o de los bacalaos ,nos importa que ahora los tenemos
7: Los Grox son una raza que matan sin sentido alguno. Incluso matan cuando no hay tesoro
8: Se rumorea que los Grox tienen mucho dinero. Muchos piratas han intentado matarles ,pero ha sido en vano
9: No se debe ser amigo de los Grox ,a no ser ,que te den tesoros
10: Al que consiga derrotar a los Grox ,se le dará un tesoro de premio
Forma de conseguirlo:(Da igual que de otro arquetipo)
3 azules1 rojo
Comportamiento:
Atacan mucho siempre y cuando tengan dinero. No les importa que los demás sufran
Espero que les guste el juego
Última edición por Lechuza-X-Gvc el Miér 27 Mar 2013, 15:24, editado 1 vez
Lechuza- Caballero Aprendiz
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Re: Tu arquetipo
Off: Los piratas son un buen arquetipo son como los comerciantes, pero más agresivos.
En el Spore ya existen los piratas, y siempre atacan los planetas o tratan de robarlos, tienden emboscadas y los guerreros pueden convocarlos.
Darles su propio arquetipo estaría muy bueno.
Bien hecho lechuza
Si se me ocurre algo seguiría con el juego, pero está difícil.
En el Spore ya existen los piratas, y siempre atacan los planetas o tratan de robarlos, tienden emboscadas y los guerreros pueden convocarlos.
Darles su propio arquetipo estaría muy bueno.
Bien hecho lechuza
Si se me ocurre algo seguiría con el juego, pero está difícil.
Mx3brainpower- Científico Teórico
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Re: Tu arquetipo
OFF:Y me costó pensar qué hacer.
Gracias
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Lechuza- Caballero Aprendiz
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Re: Tu arquetipo
Magos
Color: naranja
Filosofía:
No todas las razas de la galaxia tienen por qué evolucionar de la misma manera científica. Los magos han desarrollado las artes mágicas hasta el punto de poder viajar a través de las estrellas con el poder de su mente.
Les fascina la investigación del cosmos y de las raras fuerzas que lo conforman. El estudio, la meditación y la práctica les han abierto un nuevo camino hacia el futuro. El universo es un lugar místico que debe ser analizado para aprovechar su energía.
Siguen las enseñanzas de los Libros de la Magia.
Poder especial: Escudo de energía - El daño recibido repercute en la energía en lugar de la vida, y se ve reducido a la mitad, durante un periodo de tiempo.
Forma de conseguirlo: Igual que los científicos. 2 celestes y 2 rojos.
Libros de la magia:
(los 4 primeros explican más o menos como piensan. El 5 y 6 están dedicados a su desligamiento con el pensamiento científico y chamán. El resto trata de los Grox.)
Libro de la magia, parte 1:
La magia es un arte que todos pueden dominar con el estudio y la dedicación.
Libro de la magia, parte 2:
Nunca subestimes el poder de la mente. Existen capacidades que sólo se pueden descubrir con la meditación.
Libro de la magia, parte 3:
La energía mágica fluye por todo el universo. Todo ser viviente, al igual que los astros, irradia energía que puede ser aprovechada para diversos fines.
Libro de la magia, parte 4:
Sólo las mentes más disciplinadas pueden entender el complejo funcionamiento de la magia. La práctica diaria es un requisito para lograr el éxito.
Libro de la magia, parte 5:
La ciencia no puede explicar la magia porque no sigue un método lógico. Abre tu mente a nuevas opciones.
Libro de la magia, parte 6:
No dejes que los sueños te dominen. Controlando el mundo onírico y el arcano se otorgan poderes sobre el plano físico.
Libro de la magia, parte 7:
Los Grox son criaturas que han bloqueado su fuente de poder mágico con implantes robóticos.
Libro de la magia, parte 8:
No destruyas la vida como los Grox. Aprovechate de su energía.
Libro de la magia, parte 9:
Se cree que el centro de la galaxia contiene una raro poder antiguo mucho más poderoso que cualquier encantamiento o hechizo conocido.
Libro de la magia, parte 10:
Los Grox se empeñan en proteger el acceso a un poder mágico en el centro de la galaxia que ellos no son capaces de dominar.
Color: naranja
Filosofía:
No todas las razas de la galaxia tienen por qué evolucionar de la misma manera científica. Los magos han desarrollado las artes mágicas hasta el punto de poder viajar a través de las estrellas con el poder de su mente.
Les fascina la investigación del cosmos y de las raras fuerzas que lo conforman. El estudio, la meditación y la práctica les han abierto un nuevo camino hacia el futuro. El universo es un lugar místico que debe ser analizado para aprovechar su energía.
Siguen las enseñanzas de los Libros de la Magia.
Poder especial: Escudo de energía - El daño recibido repercute en la energía en lugar de la vida, y se ve reducido a la mitad, durante un periodo de tiempo.
Forma de conseguirlo: Igual que los científicos. 2 celestes y 2 rojos.
Libros de la magia:
(los 4 primeros explican más o menos como piensan. El 5 y 6 están dedicados a su desligamiento con el pensamiento científico y chamán. El resto trata de los Grox.)
Libro de la magia, parte 1:
La magia es un arte que todos pueden dominar con el estudio y la dedicación.
Libro de la magia, parte 2:
Nunca subestimes el poder de la mente. Existen capacidades que sólo se pueden descubrir con la meditación.
Libro de la magia, parte 3:
La energía mágica fluye por todo el universo. Todo ser viviente, al igual que los astros, irradia energía que puede ser aprovechada para diversos fines.
Libro de la magia, parte 4:
Sólo las mentes más disciplinadas pueden entender el complejo funcionamiento de la magia. La práctica diaria es un requisito para lograr el éxito.
Libro de la magia, parte 5:
La ciencia no puede explicar la magia porque no sigue un método lógico. Abre tu mente a nuevas opciones.
Libro de la magia, parte 6:
No dejes que los sueños te dominen. Controlando el mundo onírico y el arcano se otorgan poderes sobre el plano físico.
Libro de la magia, parte 7:
Los Grox son criaturas que han bloqueado su fuente de poder mágico con implantes robóticos.
Libro de la magia, parte 8:
No destruyas la vida como los Grox. Aprovechate de su energía.
Libro de la magia, parte 9:
Se cree que el centro de la galaxia contiene una raro poder antiguo mucho más poderoso que cualquier encantamiento o hechizo conocido.
Libro de la magia, parte 10:
Los Grox se empeñan en proteger el acceso a un poder mágico en el centro de la galaxia que ellos no son capaces de dominar.
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Re: Tu arquetipo
Arquetipo: ASESINO
Color: Púrpura oscuro.
Filosofía:
No todas las razas son capaces de comprender el delicado arte de matar de la misma manera.
Los asesinos han desarrollado un fuerte gusto por la muerte, pero a la vez evitan ser descubiertos para que sus relaciones, ya sean en base a mentiras y patrañas o verdaderas, no se manchen.
Suelen matar por dinero o por alguna otra necesidad de tomar algo o para llegar a otro objetivo en especial.
Poder especial: Borrar evidencias. - Se usa sobre un planeta que se haya atacado, ya tenga supervivientes o no, borrando al evidencia del atacante, causando que las relaciones con otras razas no se vean afectadas.
Forma de conseguirlo: 2 rojos, 1 Azul, 1 verde.
Libros de la Sangre:
-Libro de la Sangre, parte 1:
"Pocas razas son capaces de comprender el delicado y verdadero arte de matar"
-Libro de la Sangre, parte 2:
"Siempre hay un objetivo tras un asesinato, sea para bien o para mal"
-Libro de la Sangre, parte 3:
"No subestimes la mente de un asesino. Siempre encuentran el modo de acercarse"
-Libro de la Sangre, parte 4:
"Asesinar no se basa solo en eliminar el objetivo, luego viene el duro trabajo de eliminar sospechas"
-Libro de la Sangre, parte 5:
"Aquellos que matan solo por placer no merecen ser llamados asesinos. Esos solo son brutos que derraman sangre."
-Libro de la Sangre, parte 6:
"Si se quiere obtener justicia, luchar y hacer que miles de soldados mueran es el mal camino. Con un simple asesinato, nadie sale herido."
-Libro de la Sangre, parte 7:
"Los Grox son brutos y derraman sangre, pero están demasiado lejos de nuestra filosofía"
-Libro de la Sangre, parte 8:
"Los Grox lo destruyen todo para llegar a su objetivo. Un asesino, solo elimina a su objetivo sin rodeos."
-Libro de la Sangre, parte 9:
"Muchos asesinos han querido acabar con Los Grox, pero ninguno intenta con el objetivo correcto."
-Libro de la Sangre, parte 10:
"Los Grox han sustituido su sutileza por brutalidad. Un asesino nunca se desvía del camino de la sutileza."
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No todas las razas son capaces de comprender el delicado arte de matar de la misma manera.
Los asesinos han desarrollado un fuerte gusto por la muerte, pero a la vez evitan ser descubiertos para que sus relaciones, ya sean en base a mentiras y patrañas o verdaderas, no se manchen.
Suelen matar por dinero o por alguna otra necesidad de tomar algo o para llegar a otro objetivo en especial.
Poder especial: Borrar evidencias. - Se usa sobre un planeta que se haya atacado, ya tenga supervivientes o no, borrando al evidencia del atacante, causando que las relaciones con otras razas no se vean afectadas.
Forma de conseguirlo: 2 rojos, 1 Azul, 1 verde.
Libros de la Sangre:
-Libro de la Sangre, parte 1:
"Pocas razas son capaces de comprender el delicado y verdadero arte de matar"
-Libro de la Sangre, parte 2:
"Siempre hay un objetivo tras un asesinato, sea para bien o para mal"
-Libro de la Sangre, parte 3:
"No subestimes la mente de un asesino. Siempre encuentran el modo de acercarse"
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"Asesinar no se basa solo en eliminar el objetivo, luego viene el duro trabajo de eliminar sospechas"
-Libro de la Sangre, parte 5:
"Aquellos que matan solo por placer no merecen ser llamados asesinos. Esos solo son brutos que derraman sangre."
-Libro de la Sangre, parte 6:
"Si se quiere obtener justicia, luchar y hacer que miles de soldados mueran es el mal camino. Con un simple asesinato, nadie sale herido."
-Libro de la Sangre, parte 7:
"Los Grox son brutos y derraman sangre, pero están demasiado lejos de nuestra filosofía"
-Libro de la Sangre, parte 8:
"Los Grox lo destruyen todo para llegar a su objetivo. Un asesino, solo elimina a su objetivo sin rodeos."
-Libro de la Sangre, parte 9:
"Muchos asesinos han querido acabar con Los Grox, pero ninguno intenta con el objetivo correcto."
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Los bardos tomarán el mando de la Sporepedia2... Algún día...
Mangachito [FDW]- Bardo Recluta
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Re: Tu arquetipo
Hacker
Color:Blanco
Poder especial: Piratería:Inmoviliza y destruye vehículos y naves espaciales enemigas del planeta
Filosofía:
Gracias a los conocimientos adquiridos ,hay que progamar todo sea para salvarse.
No siempre queremos pelea ,pero cuando haya ,no hay que coger un cañón y liarse a bombazos ,hay que actuar detenidamente para que todo se desplome.
Documento de Word BAD_DATA:
1: Hay que aprender mucho por si tienes que arreglarle a tu hermana el ordenador ,detener una guerra ,o incluso hackear programas
2: Nuestro trabajo no lo hacemos por liarnos en guerras ,sino para poder detener algo lentamente
3: Somos pacíficos...Si alguien es hackeado lo deshackeamos ,si alguien nos molesta le hackeamos ,y no se da cuenta
4: Si alguien es nuestro amigo ,pero molesta ,se le hackeo y ,como no tienen suficientes conocimientos ,no saben qué pasó
5: Los científicos son como nosotros ,pero nosotros nos especializamos en programación.
6: Los Grox son una raza muy difícil de hackear a pesar de sus partes robóticas
7: Los Grox han sido intentados matar incluso a cañonazos y no se ha podido
8: No se debe aliarse con los Grox ,ya que pueden hackearnos
9: Los Grox protegen el centro de la galaxia por alguna razón desconocida
10: Aquel que llegue al centro de la galaxia deberá hackear todo el programa de los Grox para ayuda de toda la galaxia
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Gracias a los conocimientos adquiridos ,hay que progamar todo sea para salvarse.
No siempre queremos pelea ,pero cuando haya ,no hay que coger un cañón y liarse a bombazos ,hay que actuar detenidamente para que todo se desplome.
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1: Hay que aprender mucho por si tienes que arreglarle a tu hermana el ordenador ,detener una guerra ,o incluso hackear programas
2: Nuestro trabajo no lo hacemos por liarnos en guerras ,sino para poder detener algo lentamente
3: Somos pacíficos...Si alguien es hackeado lo deshackeamos ,si alguien nos molesta le hackeamos ,y no se da cuenta
4: Si alguien es nuestro amigo ,pero molesta ,se le hackeo y ,como no tienen suficientes conocimientos ,no saben qué pasó
5: Los científicos son como nosotros ,pero nosotros nos especializamos en programación.
6: Los Grox son una raza muy difícil de hackear a pesar de sus partes robóticas
7: Los Grox han sido intentados matar incluso a cañonazos y no se ha podido
8: No se debe aliarse con los Grox ,ya que pueden hackearnos
9: Los Grox protegen el centro de la galaxia por alguna razón desconocida
10: Aquel que llegue al centro de la galaxia deberá hackear todo el programa de los Grox para ayuda de toda la galaxia
Lechuza- Caballero Aprendiz
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Re: Tu arquetipo
me gusta el arquetipo Hacker :megusta:
Sólo te falto decir "somos Anonymuos, somos legión"
Sólo te falto decir "somos Anonymuos, somos legión"
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Re: Tu arquetipo
Himno-Man escribió: me gusta el arquetipo Hacker :megusta:
Sólo te falto decir "somos Anonymuos, somos legión"
Cada vez me gusta más este juego.
Lechuza- Caballero Aprendiz
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Re: Tu arquetipo
Los Genios
Color: Purpura mágico
Forma de conseguirlo: Conseguir el arquetipo (pasos)
Conseguir el arquetipo científico
Destruir/aliarse con los Grox
Conseguir el poder: Frenesí Fanático
Encontrar el objeto Rayquazcelebí
Inmediatamente aparecerá el mensaje "Haz hallado el sentido de la vida, el imperio [nombre del imperio] ha encontrado habilidades místicas como mentales "
Poder Especial: (Telequinesis de amistades) Coloca un dispositivo en cualquier planeta... Si es un imperio aumenta la barra de amistad a +500 además¡Todo lo que se halle en el planeta lo podrás controlarlo! Desde criaturas salvajes hasta grandes maquinas fulminantes...
Filosofía:
" Hay un millón de habilidades en la galaxia, la telequinesia, lectura de mente, invisibilidad y entre otras ... Muchos creen que esas habilidades las poseía Spode... Pero con nuestro descubrimientos hemos descifrado la formula que nos harán los próximos dioses y lìderes de la Galaxia, ya con los Grox fuera del camino ... ¡No habrá nada que se nos pueda detener! "
"Jamás los genios darán a conocer como obtener sus habilidades... Ya que ellos fueron participé de diferentes actividades altamente dificultosas"
Se dice que las Rayquazcelebís son rocas que al tocarlas se suben los conocimientos a la cabeza, Zelotes y Cientificos siempre intentaron deducir el poder de las rocas y el poder de los Genios ... Pero jamás lo lograron... Es imposible acercartele a un genio ya que siempre te da la sensación de que tus pensamientos son leídos...
Palabras del investigador Invitado , fue el único que logro escapar de esos genios y recaudar la suficiente información...
Color: Purpura mágico
Forma de conseguirlo: Conseguir el arquetipo (pasos)
Conseguir el arquetipo científico
Destruir/aliarse con los Grox
Conseguir el poder: Frenesí Fanático
Encontrar el objeto Rayquazcelebí
Inmediatamente aparecerá el mensaje "Haz hallado el sentido de la vida, el imperio [nombre del imperio] ha encontrado habilidades místicas como mentales "
Poder Especial: (Telequinesis de amistades) Coloca un dispositivo en cualquier planeta... Si es un imperio aumenta la barra de amistad a +500 además¡Todo lo que se halle en el planeta lo podrás controlarlo! Desde criaturas salvajes hasta grandes maquinas fulminantes...
Filosofía:
" Hay un millón de habilidades en la galaxia, la telequinesia, lectura de mente, invisibilidad y entre otras ... Muchos creen que esas habilidades las poseía Spode... Pero con nuestro descubrimientos hemos descifrado la formula que nos harán los próximos dioses y lìderes de la Galaxia, ya con los Grox fuera del camino ... ¡No habrá nada que se nos pueda detener! "
"Jamás los genios darán a conocer como obtener sus habilidades... Ya que ellos fueron participé de diferentes actividades altamente dificultosas"
Se dice que las Rayquazcelebís son rocas que al tocarlas se suben los conocimientos a la cabeza, Zelotes y Cientificos siempre intentaron deducir el poder de las rocas y el poder de los Genios ... Pero jamás lo lograron... Es imposible acercartele a un genio ya que siempre te da la sensación de que tus pensamientos son leídos...
Palabras del investigador Invitado , fue el único que logro escapar de esos genios y recaudar la suficiente información...
Última edición por Fede850 el Miér 27 Mar 2013, 16:20, editado 1 vez
Nada más que decir ...
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Re: Tu arquetipo
Me gusta la forma para conseguir ese arquetipo de genios.
Sería como un arquetipo de elite, más exclusivo :megusta:
Me parece una rara forma de fusionar dos arquetipos tan opuestos.
Sería como un arquetipo de elite, más exclusivo :megusta:
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Re: Tu arquetipo
JejejeMx3brainpower escribió:Me gusta la forma para conseguir ese arquetipo de genios.
Sería como un arquetipo de elite, más exclusivo :megusta:
Me parece una rara forma de fusionar dos arquetipos tan opuestos.
Nada más que decir ...
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Re: Tu arquetipo
Varanoid
Los Varanoid son una especie, pero también una filosofía en sí mismos. Nunca luchan por algo a menos que sepan que ese algo es real, y se esfuerzan en comprender y expresar la ciencia como la auténtica potencia del universo. Son científicos en extremo, y veneran a la Ciencia y al poder de la mente pensante como si de un dios se tratara.
Forma de conseguir: Nacer Varanoid.
Poder especial: Erradicador: Libera una onda de energía cargada con energía Graos en estado puro, que destruirá toda máquina a su paso, y mutará y mejorará a cualquier ser vivo que sea golpeado por ella.
Los 10 tomos de las Esferas de la Madre Ciencia:
Creencias. Nunca debes creer en algo. Si crees en algo, eres débil. Si conoces ese algo, eres poderoso. Creer es una forma de mostrar la duda ante lo que defiendes. Conocer algo es expresar la seguridad de que sabes algo, y de que lucharás por ello hasta el final.
Saber es poder. Conoce a tu enemigo y a tí mismo, y, aunque te superen en número, la victoria será tuya. Tú sabes y ellos ignoran, esa es la clave.
No importa cuanto se esfuercen los otros en mostrar que estamos equivocados. La Ciencia es el único poder verdadero, mueve el universo, y todo el que no la comprenda será, tarde o temprano, destruido por ella.
¿Y qué nos importa que otros no crean en la Ciencia? Que se pudran con Spode. Cuando vean lo falso que es su dios, será tarde para ellos.
Si algo no se puede tocar, ver, oler o comprobar de alguna manera, simplemente no existe. Ignorante aquel que trate de expresar lo contrario.
El poder de pensar se nos ha dado para razonar e inventar nuevas formas de erradicar a nuestros enemigos. La Madre Ciencia es sabia.
Los Grox son unos necios experimentos hechos a correr, sin pensar en las consecuencias. Por lo tanto, quien quiera que los haya creado, es aún más necio que ellos.
Los Grox se apiñan al rededor del centro de la Galaxia porque saben que las creencias de otros imperios les impedirán ir hacia allí debido al temor que infunde ese lugar. Sin embargo, nadie con una media de neuronas debería temerles. Son enclenques, necios e ignorantes, y, sin su armadura, son seres patéticos.
Si los Grox estuvieran en la cima de la vida en la Galaxia, como muchos dicen, los Varanoid estaríamos aplastando sus asquerosos cráneos cyborg sobre esa cima.
Esfera de la Madre Ciencia Nº 11 (Añadida por Carnatrum VI)
No existe sentido de la vida, y todo aquel que lo busque estará perdiendo el tiempo. Todo ser viviente fue creado a partir de una célula, que a su vez fue creada al darse las eventualidades necesarias para la vida. Si alguien alardea de conocer este sentido, simplemente se ha inventado una historia y tratará de hacérselo tragar a la Galaxia.
Los Varanoid son una especie, pero también una filosofía en sí mismos. Nunca luchan por algo a menos que sepan que ese algo es real, y se esfuerzan en comprender y expresar la ciencia como la auténtica potencia del universo. Son científicos en extremo, y veneran a la Ciencia y al poder de la mente pensante como si de un dios se tratara.
Forma de conseguir: Nacer Varanoid.
Poder especial: Erradicador: Libera una onda de energía cargada con energía Graos en estado puro, que destruirá toda máquina a su paso, y mutará y mejorará a cualquier ser vivo que sea golpeado por ella.
Los 10 tomos de las Esferas de la Madre Ciencia:
Creencias. Nunca debes creer en algo. Si crees en algo, eres débil. Si conoces ese algo, eres poderoso. Creer es una forma de mostrar la duda ante lo que defiendes. Conocer algo es expresar la seguridad de que sabes algo, y de que lucharás por ello hasta el final.
Saber es poder. Conoce a tu enemigo y a tí mismo, y, aunque te superen en número, la victoria será tuya. Tú sabes y ellos ignoran, esa es la clave.
No importa cuanto se esfuercen los otros en mostrar que estamos equivocados. La Ciencia es el único poder verdadero, mueve el universo, y todo el que no la comprenda será, tarde o temprano, destruido por ella.
¿Y qué nos importa que otros no crean en la Ciencia? Que se pudran con Spode. Cuando vean lo falso que es su dios, será tarde para ellos.
Si algo no se puede tocar, ver, oler o comprobar de alguna manera, simplemente no existe. Ignorante aquel que trate de expresar lo contrario.
El poder de pensar se nos ha dado para razonar e inventar nuevas formas de erradicar a nuestros enemigos. La Madre Ciencia es sabia.
Los Grox son unos necios experimentos hechos a correr, sin pensar en las consecuencias. Por lo tanto, quien quiera que los haya creado, es aún más necio que ellos.
Los Grox se apiñan al rededor del centro de la Galaxia porque saben que las creencias de otros imperios les impedirán ir hacia allí debido al temor que infunde ese lugar. Sin embargo, nadie con una media de neuronas debería temerles. Son enclenques, necios e ignorantes, y, sin su armadura, son seres patéticos.
Si los Grox estuvieran en la cima de la vida en la Galaxia, como muchos dicen, los Varanoid estaríamos aplastando sus asquerosos cráneos cyborg sobre esa cima.
Esfera de la Madre Ciencia Nº 11 (Añadida por Carnatrum VI)
No existe sentido de la vida, y todo aquel que lo busque estará perdiendo el tiempo. Todo ser viviente fue creado a partir de una célula, que a su vez fue creada al darse las eventualidades necesarias para la vida. Si alguien alardea de conocer este sentido, simplemente se ha inventado una historia y tratará de hacérselo tragar a la Galaxia.
Imperatrum DG- Científico Ingeniero
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Re: Tu arquetipo
No creo que el de DG sepa mucho a arquetipo...
Dah, no sé yo, no crearía uno xD
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Re: Tu arquetipo
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poder especial:Sacan armas de antimateria que inmovilisan,destruyen y mandan a otro universo al enemigo.
Filozofia:Son pacificos almenos que los ataquen(oigan no se que poner solo pondre esto bien )
forma de conseguirlos:igual que los y los
despues a lo mejor pondre un capitan con la forma de un sporiano ok
color:azul
poder especial:Sacan armas de antimateria que inmovilisan,destruyen y mandan a otro universo al enemigo.
Filozofia:Son pacificos almenos que los ataquen(oigan no se que poner solo pondre esto bien )
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despues a lo mejor pondre un capitan con la forma de un sporiano ok
Tengo
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Re: Tu arquetipo
Leonardomintegui escribió:SPORIANOS
color:azul
poder especial:Sacan armas de antimateria que inmovilisan,destruyen y mandan a otro universo al enemigo.
Filozofia:Son pacificos almenos que los ataquen(oigan no se que poner solo pondre esto bien )
forma de conseguirlos:igual que los y los
despues a lo mejor pondre un capitan con la forma de un sporiano ok
Más original imposible.
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Re: Tu arquetipo
:motherofgod: Mother of OrtographyLeonardomintegui escribió:SPORIANOS
color:azul
poder especial:Sacan armas de antimateria que inmovilisan,destruyen y mandan a otro universo al enemigo.
Filozofia:Son pacificos almenos que los ataquen(oigan no se que poner solo pondre esto bien )
forma de conseguirlos:igual que los y los
despues a lo mejor pondre un capitan con la forma de un sporiano ok
¿Va en serio?¿¡Sporianos?! SporEanos son todos.
Dios mio
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